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https://w.atwiki.jp/oretekicodmw2/pages/14.html
PRIMARY WEAPONS Assalut Rifles weapon ammo unlock comment M4A1 0 full FAMAS 0 3 round SCHAR-H full TAR-21 20 full FAL 28 M16A4 40 3 round ACR 48 F2000 60 AK47 70 Sub Machine Guns weapon ammo unlock comment MP5k 0 full, close UMP45 0 full, close Vector full, high fire rate P90 24 Mini-UZI 44 Light Machine Guns weapon ammo unlock comment L86 LSW 0 RPD 0 MG4 AUG HBAR 32 M240 52 Sniper Rifles weapon ammo unlock comment INTERVENTION 0 Bolt Action Barret 50cal 0 Semi atuo WA2000 36 M21 EBR 56 Riot Shield weapon unlock comment RIOT SHIELD 0 伝説の盾、一定ダメージで破壊、再生不可、意外と判定が薄い SHIELD ATTACK →スティック押し込みでタックル攻撃ができる。が、即死させれない上に、隙が多い。タックル後に横をとられナイフで刺される事が多い。今回の装備の中でラグ環境に最も弱い装備なので、孤独なジャポンは注意。 comment 立ち回りとしては味方の囮として前にでて、味方が敵を倒すのを信じるのがセオリーだが、現状ではシールダ-との戦い方を把握してる人が少ない。そのため、結局1人での戦闘になってしまい、ただのマァトォとなることが多い。 基本としてダッシュ移動、武器持ち替え中は隙だらけなので注意。しゃがみ状態でないと、足を撃たれるので、遭遇時はしゃがむこと。@種類によってはショットガンはふせげまてん。 1vs1では敵を引き付け、曲がり角で副武装チェンジで迎撃がベター、真っ向勝負しても引き撃ちやボムには勝てません。狭い室内や遭遇戦では隙を突いてタックルを決めよう、2発で相手はKOだ。1発目は気づかれる前に、2発目は動きを見て冷静に決めるのがベター。 1vsXの場合は死を覚悟すること、逃げるのも戦術です。 盾を過信してはいけない。相手は剣ではない、銃なのだから。 決めれるときは確実に、そして冷静に。 勝負はkill数ではない。あなたの力で、チームを勝利に導くのです。 いつかナイスシールドと言われるまで・・・ SECONDARY WEAPONS Machine Pistols weapon ammo unlock comment PP2000 0 full, close G18 full, close M93 Raffica 38 TMP 58 Shot Guns weapon ammo unlock comment SPAS-12 0 pump action AA-12 full, low ammo Striker semi Ranger 42 double barret M1014 54 Model 1887 67 Hand Guns weapon ammo unlock comment USP .45 0 single fire 44 Magnum Revolver M9 46 Desert Eagle 62 Launchers weapon ammo unlock comment AT4-HS 0 free fire/Vehicle lock on Thumper(2) Grenade Launcher Stinger Vehicle lock on only Javerin 50 RPG-7 (2) 65 Attachments Attachments effect
https://w.atwiki.jp/highright/pages/18.html
導入中のMOD(4/9現在) 解説ページはminecraft japan wikiへリンクされています。 マイクラ本体の1.3.1アップデートにより、多くのMODの対応待ちになってます 導入前提となるMOD ModLoader 下記の導入中の全てのMODに必要 MODLoaderMP The Twilight Forest, Battle Towersに必要 AudioMod The Twilight Forestに必要 MinecraftForge 解説ページ 競合しやすく少々複雑。 【ModLoader】→【ModLoaderMP】→Forgeを含めた他の前提系MOD→OptiFine HD→通常MOD という順番で導入することになる。 The Twilight Forestに必要 導入中のMOD(マルチ) The Twilight Forest 解説ページ 1.2.5まで対応 Balkon's WeaponMod 解説ページ 1.2.5まで対応 AtomicStryker's Battle Towers マップ生成時に時々スポーンブロックが大量に設置された塔を作成する。 1.2.5まで対応 MilitaryShovel 軍用シャベル。 持った状態でブロックに向かって右クリックすると、つるはし→斧→シャベルと変化する 作業台で、スコップの上と左右にスコップの素材と同じもの(鉄ピッケルなら鉄、ダイヤピッケルならダイヤ)を配置するとできる シングルは1.2.5、マルチは1.2.3まで対応 little maid Mob 解説ページ メイドさんを追加するMOD 雇用したら持ち物によっていろいろな働きをする 有志によるマルチ化、1.2.3まで対応の模様? NihongoMOD 日本語入力を可能にするMOD 1.2.4まで対応 導入中のMOD(シングル) OptiFine 解説ページ いろいろ詳細なビデオ設定項目を追加したりする。 32*32以上のテクスチャを導入する前提としても機能する。 影MOD 影がついたり視点移動にブラー効果がついたりする。 結構高いPCスペックが要求される。 下記のwater shaderと競合する。 Water shader 水面に景色が映るようになる。 高PCスペックが要求される。 上記の影MODと競合する。 Recipe Book ゲーム内でレシピを確認できるレシピブックを追加する。 Mod Loaderが必要 AdvancedTools ニコニコ動画より Mobとツール・武器を追加する マルチ対応したら即入れたい Mod Loaderが必要 SDK's MOD 多くの銃火器、手りゅう弾などを追加する Mod loader, Mod loaderMPが必要 マルチで導入検討中のMOD SDK's MOD 上記のマルチ対応版 PCの装備が強化されるため、Mob強化を図らないとヌルゲー化する予感。 The Twilight ForestとアイテムIDが競合するため、対処が必要。 Elemental Creepers Mob強化その1 種々の特殊なクリーパーを追加する 爆発させると大変になるものが多い Evill Minecraft Mob強化その2 凶暴な動物を追加する SiegeCraft Mob強化その3 強化ゾンビを追加する
https://w.atwiki.jp/black3rat/pages/4.html
皆さん、Black3ratのWikiへようこそ! ここでは、BukkitMODServerで使用しているMODや、Pluginについて解説していきます!しかし、 全然調べずに入れてしまったので、更新に時間がかかるかもです 導入プラグイン ・iConomy7(経済プラグインの前提) ・AdminCmd ・Chestshop ・CookieMonster ・DoundDiamonds ・Lift これは、エレベーターのような機能を追加するプラグインです!! 看 ボ ガガ ←2階の床 看 看=看板、ボ=木or石のボタン,ガ=ガラス,鉄=鉄ブロック ボ 鉄鉄 ←1階の床 の並び方に配置すると作れます 高さはどのくらいでもできる・・・のかな?(曖昧なら書くなや) Liftの最低範囲が2x2,最大範囲が4x4です。最低鉄ブロックが4個もいるなんてww ・MobHealth ・Sign Bank ・SimpleSort これは木の棒をチェストに左クリックすると、チェストの中身が自動的にソートされるプラグインです ・Tele++ ・TreeAssist 属に言うきこりプラグイン ・xpShop 経験値の購入、売却ができる。1回自分で貯めたLV31+ちょっとを売ってみたら、932ドルにもなったっていう 導入MOD ・BattleTower(入れるのは不要) かっこ内の事を見ても分からないかたは分からないとおもいます あの・・・入れてマップを生成してそのあとにMODを抜いたので ・Battletowerが生成されている ・ボスが居ない ←これはまずい ・やきそば( ゚v^ ) オイチイ(いや、関係ねぇww) ということが起こっている、ただそれだけのはなし。 ・IronChest 普通のチェストよりも内容量が多い、銅チェスト、鉄チェスト、金チェスト、ダイヤモンドチェスト、クリスタルチェストを追加する。 ・Balkon s WeaponMOD 男のロマン、武器を追加するMOD 参加したい!!という方は、Skype名:buyobuyo31 までコンタクト送信をしてください。 Hamachi必要です
https://w.atwiki.jp/cochet/
ようこそCochet Server s Wikiへ このページでは主に、Cochetが立てているサーバー情報を公開していきます。 その時の気分によってサーバー内容が変わると思うので、利用者の方は暇な時にでもチェックをお願いします。 主に身内用というスタンスなので、外部からの苦情はあまり受け付けておりません。アドバイス、意見、要望なら大歓迎。 3/2 RailCraftを3.4に更新 2/24 導入MODに漢の浪漫Balkon s WeaponMod、RailCraftを追加 サーバーをCraftBukkit 1.1 R4にバージョンアップ それに伴い、MinecraftForge、IC2、IronChestのバージョンを更新しました 2/13 ModLoader等のMOD導入による大幅な仕様変更 変更内容を徐々に更新中 2/12 DynamicShop・Showcaseを導入。 2/5 McMMOを1.2.10にバージョンアップ ecoCreatureからCookieMonsterに差し替え TTでの所持金稼ぎに制限をかけました コマンド一覧ページを追加しました 2/4 McMMOを1.2.09にバージョンアップ 2/3 McMMO導入 Vaultバージョンアップ McMMOの簡素な解説ページ作成(後日詳細な解説に差し替え) 2/2 Wiki設立 Minecraft導入済みPluginの解説スタート アクセス数 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/lmpclan/pages/36.html
Weapons (SWEPsと呼ばれるオリジナル武器) 本編・自作された武器を使うことが出来ます Counter-Strike Source "CSSの武器を使えます 右クリックで視点変更 (一部導入してない)" ・AK??? Garrysnewman? "Gmodの作者 Garrysnewmanのオリジナル武器" ・HanmackGun (ハンマックを物体にくっつける武器)
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/10.html
Weaponは大別するとSTR武器とDEX武器の2種類が存在する STR武器 DamageのMax値がSTRに依存し、Min値がDEXに依存する武器 また、Weapon Skill, Weapon Mastery SkillもSTRに依存する ただしSpear、SwordのみWeapon Skill, Weapon Mastery SkillはDEX依存。 1H Axe 2H Axe Throwing Axe 1H Hammer 2H Hammer Throwing Hammer Pole Arm Spear 1H Sword ※ただしBladeWeaver武器及びRanger専用剣であるBraiallasBladeのDamageのMax値はDEX依存、Min値はSTR依存である。 2H Sword ※ただしBladeMaster武器のDamageのMax値はDEX依存、Min値はSTR依存である。 DEX武器 DamageのMax値がDEXに依存し、Min値がSTRに依存する武器 また、Weapon Skill, Weapon Mastery SkillもDEXに依存する Bow Crossbow (Xbow) Dagger Throwing Dagger Staff Unarmed Combat
https://w.atwiki.jp/9lives/pages/14.html
Weapon h2 見出し1 h3 見出し2 h4 見出し3 Continental Highlands2-Hand Sword Rare 1-Hand Mace h2 見出し1 使う予定はないので余白はでない。 h3 見出し2 Classesページの整理で使う予定。 h4 見出し3 現在使われているもの。目次に出ない。 Index Index Continental Highlands DAGGER SWORD WEAPON/SWORD Base Slot Sub Slots Product Mahn-Mann Mushroom x6 Windwalk Mahn-Mann Mushroom x4 Heartberry x2 Fever Heartberry x15 Lesser Healing Salve 2-Hand Sword Icon 名称 性能 入手先 備考 Elegant Sword Damage 18-37Speed 0.55Cast Speed 0.30Crit Chance 7.8%Focus 0.7% 骨 とてもつよい Rare 1-Hand Mace Icon 名称 基本性能 可変値 入手先 備考 aaasd Macana Damage 15-39Speed 0.46Health Leech 3.2%Focus 0.3%使用すると、ターゲットをBleed状態にし、20秒間にわたって300% Damageを与える。 (??)-(??)0.46-0.472.5-3.90.2-0.5 ?? *Elegant Sword Elegant Sword Elegant Sword Elegant Sword *Elegant Sword Elegant Sword Elegant Sword Elegant Sword *Elegant Sword Elegant Sword Elegant Sword Elegant Sword *Elegant Sword Elegant Sword Elegant Sword Elegant Sword *Elegant Sword Elegant Sword Elegant Sword Elegant Sword
https://w.atwiki.jp/unworthy/pages/20.html
WeaponChains of Lament(嘆きの鎖) Sword and Shield(剣と盾) Hammer of Unmaking(破壊するハンマー) Oshikorosu(押し殺す) Bow of Deceit(欺瞞の弓) Spirit Bow(スピリットボウ) Soulflame Gauntlets Weapon Council Lanternを入手すれば溜め攻撃が可能となる。 Chains of Lament(嘆きの鎖) 最初のマップのみ Chains used to torment prisoners of the eternal realm. (永遠の領域の囚人を苦しめるために使われる鎖。) Sword and Shield(剣と盾) 初期装備 攻撃力は低めだがモーションは早いので一部の敵はハメ殺すことが出来る。 ゲージがたまっていれば、一度だけ敵の攻撃をガードする。 溜めるとジャンプして攻撃する。隙がやや大きい Hammer of Unmaking(破壊するハンマー) Narcos, The Anvilを倒すと入手 攻撃力が高い 溜め攻撃はダメージ大の叩きつけ+衝撃波を放つ。 溜め攻撃で壁を破壊したり、移動床を下に降ろすことが出来る。 A slow but powerful weapon. Attacks cannot be interrupted. Hold attack to release a powerful slam attack capable of destroying some walls. (スピードは遅いが強力な武器。 攻撃は中断できない。 長押しで強力なスラム攻撃を繰り出し、一部の壁を破壊することができる。) Oshikorosu(押し殺す) 墓掘りから8500Sinで入手 初段の発生が遅いが3連撃のダメージは大きい 溜めると回転させて攻撃。 Bow of Deceit(欺瞞の弓) Gastonを倒すと入手 A versatile long ranged weapon. Use mouse or right control stick to aim arcing shots. Press, hold, and release right control stick to fire more precise shots (汎用性の高い遠距離武器。 マウスまたは右スティックを使って、弧を描くようにショットを狙います。 右スティックを長押しして離すと、より正確なショットを放つことができます。) Spirit Bow(スピリットボウ) Spire Dungionで入手 高い所や低い所に移動可能 Fires arrows that teleport the user. Use mouse or right control stick to aim. Press, hold, and release right control stick to fire more precise shots. Soulflame Gauntlets Frayed Knight Dominicを倒すと入手 一部の障害物を破壊できる Primeval gauntlets worn by elite Soulflame Knights. Uses Soulflame attacks capable of purging Filth. Hold attack to summon a Soulflame orb.
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/47.html
gamedata\config\weaponsに格納されている武器関連あれこれ。 弾薬類はweapon.ltxに、各個別の武器データはw_xxxx.ltxに記述されている。 グラフィックを新規に書き起こす技能があれば、全く新しい武器を追加することも可能。 ちなみにユニークモデル(性能強化バージョンなど、[↑]印のついたモデル)は weaponsフォルダではなくmisc\unique_items.ltxにデータが格納されている。 一般武器関連 holder_range_modifier 所有してるAIの視力補正。自分には効果なし。2.0なら倍の視力を持つ。 holder_fov_modifier 所有しているAIの視野補正。 class 武器のクラス。単発武器をバースト射撃可能に改造するなら、ここをライフル類と同じ物に変える必要がある。 (Pistolをそのように改造したい場合、更にweapon_classをassault_rifleに設定する必要がある。) description 武器の説明文。大抵の武器はenc_xxxxxxxと記述され、 config\text\(言語名)\string_table_enc_weapons.xmlにリンクしている。 cost ベースとなる値段。武器は基本的にこの数字の倍。 ammo_mag_size 弾倉容量 single_handed 片手/両手持ちの区別。1だと梯子の上り下り中に使用可能 ammo_class 使用する弾薬。新弾薬を追加したらここに追記する必要がある。 fire_modes 射撃モード。1ならシングル、3なら3回まで射撃する。-1でフルオート。 slot 装備するスロット。0でナイフ、1でピストル、2で大型武器、3でグレネード。単純に変えると表示が変になるので注意。 inv_name 表示される名前。大抵はstring_table_enc_weapons.xmlにあるテキストのIDを指定している。 inv_name_short 表示される短い名前。上に同じ。 inv_weight 重さ inv_grid_width インベントリでの画像の幅 inv_grid_height インベントリでの画像の高さ inv_grid_x インベントリで使用する画像の座標指定。こちらはX軸。 inv_grid_y 上と同じく座標指定。こちらはY軸。 これら4つはインベントリ画面での武器などの画像の指定に使われる設定で、 gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds上での座標を指定している。 座標・サイズともに50pixelを1としている。GIMP等の画像編集ソフトでx50 y50のグリッドを表示するとわかりやすい。 fire_dispersion_base 基本集弾率。レティクルの大きさと考えると良い。低いほど集弾する。 単位は度、つまり円周の1/360。MOAは1/60度なので、1 MOAは0.01666...になる。 control_inertion_factor 視点移動の慣性の強さ。高くすると視点移動が遅くなる。 長物や重量武器の視点移動速度が遅いのはこれが他より高めなせい。 cam_relax_speed 発射後、レティクルが元の位置に戻る速さ。セミオートにしか適用されていない模様。(多分) cam_dispersion 発射時のレティクルのブレその1。低い方がカメラが揺れない。(初弾発射時に適用される。) cam_dispersion_inc レティクルのブレその2。これを高くするとカメラがガンガン上に跳ね上がる。(連射時の次弾以降に適用される。) cam_dispertion_frac 謎。弄っても効果が体感出来ないので放っておくと良い。 cam_max_angle 連射時、初弾位置からのレティクルの縦ブレの最大幅。 cam_max_angle_horz 連射時にレティクルが跳ね上がる横幅。(おそらく上と似たようなもの。) cam_step_angle_horz 発砲時にレティクルが水平に動く幅。 ※上の数値群は、武器持ち替え時に前の武器のパラメーターが適用される不具合が発生することがある。 fire_dispersion_condition_factor コンディションによる集弾率の悪化具合。デカいほど悪い。 misfire_probability ジャムの確率。0.1だと10発に一回の割合でジャムる。デフォだと大きすぎる。 misfire_condition_k コンディションによるジャム確率の増加具合。これもデフォだとやたら高い。 condition_shot_dec 発砲時に悪化するコンディション。RepairModを導入しないなら0でもいいぐらい。 hit_power ダメージ。複数項目ある場合は姿勢によるダメージ変化。左から、歩き、立ち、しゃがみ、低いしゃがみ、となる。 ※実験したところ少なくともVer 1.0005では左から2番目の数値のみが使われ、残りは無視されるようです hit_impulse 弾丸によるふっ飛び具合。ダメージとは一切関係がない。ショットガンは500前後を推奨。 hit_type 与えるダメージの種類。爆発物とナイフ以外は銃弾なのでfire_woundとなっている。 例えばこれをburnにすると炎ダメージになり、防御するために炎耐性が必要となる。 fire_distance 弾が飛ぶ距離。低すぎると弾が消滅して見えるので不自然。 bullet_speed 弾の速度。着弾までの時間や距離による放物曲線と関係する。 rpm 毎分の発射速度。実は実銃と同じように設定されていたりする。 sprint_allowed 武器を抱えたまま走れるかどうか。trueなら走れる、falseなら走れない scope_status スコープを装着出来るか。0で不可、1で可だが外せない、2で着脱自在。 silencer_status サイレンサーを装着出来るか。どれも最初からついてる場合は1固定。 silencer_hit_power サイレンサー装着時のhit_power。 grenade_launcher_status グレネードランチャーを装着出来るか。 scope_zoom_factor スコープのズーム比率。低いほどZooooooomする。 およその目安として90/t倍(t=数値)。デフォルトでスコープの付いていない銃は、アイアンサイトでのズームの倍率となるので注意。 SVDには11.25(約8倍)がおすすめ。 grenade_vel 発射するグレネードの速度。デフォルトはいくらなんでも遅すぎる。 75くらいまで上げるといい感じに飛ぶようになる。 grenade_class 発射するグレネードの種類。 ★★★★★★ ★注意事項★ ★★★★★★ 全てのハンドガンはsilencerに対応させることが出来るし、 ライフルも全てのアドオンを付けられるようにすることも出来る。 ただし、画像の用意されていない物の組み合わせをするとエラーが発生してゲームが落ちる。 ショットガンやハンドガンにスコープやグレネードを付けると落ちるということ。 基本的にどれにどれが付けられるかは、grenade_launcher_nameやscope_nameとかで検索すると一目瞭然です。 例えば、グレネードが付けられない武器にはgrenade_launcher_nameが見あたらないです。 でも、弄り方によれば可能かも知れないので挑戦してみるのもいいかも。 爆発物関連 force_min 投擲の最低の弱さ force_max 投擲の最高の強さ force_grow_speed force_const 多分どっちかが投擲のタメの速さ。 destroy_time 爆発までの時間。数値が2つあるが1つにしてしまっても問題ない模様。 短くするとグレネードの使い勝手が劇的に向上する。ただし短すぎると手から離れた瞬間に爆発する。 blast 爆発のダメージ blast_r 爆発の効果範囲 blast_impulse 爆発のぶっ飛び具合。ダメージとは関係なし。RGD5で2000ぐらいあったほうが面白い。 blast_impulse_factor 不明。多分距離による衝撃減衰率。 frags 破片の数。これを100以上にするのがアツい。ただし死ぬほどうるさい。 frags_r 破片の効果範囲。広い方が気分が出る。 frag_hit 破片によるダメージ frag_hit_impulse 破片によるぶっ飛び具合。ダメージとは関係なし。 fragment_speed 破片の飛翔速度 hit_type_blast 爆発によって与えるダメージの種類 hit_type_frag 破片によって与えるダメージの種類 launch_speed RPG7の項目。多分弾速。 bullet_speed こっちも弾速だが、弄っても効果なし。でも一緒に上げた方が良いかも。 weapons.ltx 主に弾薬。Addonスコープとランチャーも含む。 box_size 一箱の内容量。この数値を倍にすれば、弾薬を半額で買えるのと同じ。 k_dist この弾薬を使用する武器に対する飛距離補正。1.1だと10%飛距離が伸びる。 k_disp 集弾率の補正。大きいほど着弾が散らばる。銃のfire_dispersion_baseと弾のk_dispの積で集弾率が決まる。 k_hit ダメージ補正。高いほど強い。銃のhit_powerと弾のk_hitの積で威力が決まる。 k_impulse ぶっ飛び補正。ダメージと関係なし。 k_pierce 遮蔽物に対する貫通力。ダメージとは無関係。2ぐらいで木壁を貫通。 跳弾の割合にも関係するので、高すぎるとゴムボール化する。 buck_shot 一度に発射する数。↑のステータスの弾がここの数だけ飛んでいく。 impair この弾薬を発射した銃に与えるダメージ。大きければ速く銃が劣化する。 ★アドオンスコープ項目 holder_range_modifier 所有者の視力補正。高いほど遠くまで見えるが、AI限定。 holder_fov_modifier 所有者の視角補正。高いほど周囲を見渡せる。 scope_zoom_factor ズーム比率。低いほどZoooooooooooom。およそ90÷(数値)倍。 ★アドオンサイレンサー項目 bullet_hit_power_k 弾丸に対するダメージ減衰率。高いほど強くなる。 bullet_speed_k 弾丸に対する速度減衰率。高いほど早くなる。 fire_dispersion_base_k 弾丸に対する精度補正。低いほど良い。 cam_dispersion_k 弾丸に対するレティクルのブレ補正。低いほど良い。 武器の基本性能に関する補正値なので、1.00だと銃の基本性能と全く同じ能力になる。 そのままにしておくか、ペナルティを除去するかは本人の自由。
https://w.atwiki.jp/dead_nation/pages/15.html
Weapon (火器) 武器名 最大所持数 価格 改造 備考 Rifle ∞ 射撃速度、威力、装弾数 R1ボタン長押しによる溜め撃ちで、威力が上がり、貫通効果も生じる。 SMG (サブマシンガン) 10000 Shotgun 20000 FlameThrower (火炎放射器) 30000 Blade Cannon 100000 複数の雑魚(軍人や消防士を含む)を同時に倒すのに有効。難易度 Grim までなら、Mouthを一撃で倒せる。難易度Morbidだと2発必要。Bombieは難易度Undeadでも一撃で倒せる。高難易度のJumperとCutterには向かない。 Launcher 100000 ボス敵に有効。Cutterに対する最も強力な武器。 Shocker 100000 近距離で使えば軍人や消防士を瞬殺でき、さらに同方向で後ろにいる近接するゾンビも、通電により同時に倒せる。ボタン押しっぱなしにして放電するのは無駄なので、単発で使うこと